本文来源NGA决战!平安京,本文作者:sports小花
吸血姬作为内测开始就很稳定的老牌上单,没有过什么太大的改动,也因其阴阳师IP中较高的人气,一直受到大家的爱戴
奈何上俩版本,茨木,黑童子,甚至妖刀的凶残,让吸血姬无从下手。
好在策划及时调整,现在吸血姬虽然说不上强,但也堪一用
这篇攻略内不仅有许多游戏内需要测试对比才能得出的结论,也有很多的实战技巧,希望对各位有所帮助。
多图为了照顾流量党就姑且把图都做了折叠,需要点开即可
先PO个姿势赛战绩让大家看的安心
顺便可以猜猜段位?嘛不过下面视频有看到就是~
目录
一.基础能力分析
二.灵咒阴阳术及装备选择
三.技能深度解析及使用技巧
四.个人感想(配合这两天的春和御赏大赛)
五.实战视频
一.基础能力分析
优势:较强的消耗和续航能力
劣势:没有控制,身板相比其他上单较脆,需要操作和装备弥补
常见上单/中单基础属性对比:
(其实我也整理了物攻和攻速等其他数据,不过发现除了鬼使黑物攻比较突出外,其他式神都差的不多,而且这些式神都还是比较依赖技能,篇幅原因就不放出了,有空整理个全式神统计)从表中可以看出,吸血姬的基础属性,在上单中基本垫底,但又比传统的法师三围来的高
二.灵咒阴阳术及装备选择
灵咒选择:
瞬步 自愈/降伏/神行 个人带自愈比较多
瞬步弥补吸血姬除了大招没有位移的问题 自愈保证吸血姬残血的作战力 反杀!
阴阳术选择
现在的常见偏强势的上单以及90%的打野都是物理伤害为主,所以选择护甲(上单狸猫跳妹对线完全没压力,更甚如果优先出三途川对面打都打不死你。。)
本身吸血姬的法强加成不高,且也很少会出法穿,所以阴阳术选择法穿(占伤害比重较大的山吹伤害也只受法穿不受法强影响)
中级阴阳术点金星辰拉开经济差距放大滚雪球能力
或者巫女祷言配合清新之靴压缩灵咒的cd(瞬步120-90秒,自愈90-67.5秒)
护灵进一步放大吸血姬的续航能力和残血的反杀能力
高级阴阳术 言灵星
吸血姬叠星很快,也比较契合持续输出的定位
装备方面:
吸血姬的出装还是比较灵活的,这边放出3套来参考
肉:推荐刚玩吸血姬的玩家和团队极度需要伤害吸收者的时候用
天鼓能很好的保证前期的肉度和清线能力
法:我比较常用的出装,快速做出30%的cd配合阴阳术的10?凑满40?,保证消耗和续航。
须臾保证突脸后的生存,天沼的减速让粘人收割能力更强(吸血姬团战很容易被高机动性的式神风筝。。)
入侵(不是打野):在对面上单对线比较弱势(比如狸猫)有打野配合的情况下,配合降伏,入侵对方野区,提高6级后的爆发能力,游走抓人。
且这套可以配合打野以很快的速度偷掉八岐大蛇(大优势甚至可以单挑!),不过因为没有了自愈,线上容易被抓死,一旦线上劣势,就很容易崩盘
当然装备不是固定的,契合吸血姬的装备还有很多,比如妖琴.赫风,冥夜星辰,彭候大铠,结婚八尺镜等
三.技能深度解析及使用技巧
天生被动 血族:
全伤害加成(包括普通攻击,技能),比例不是很高,且不会随等级提升加成比例(已在训练营测试)。不过可以使另一被动血咒在残血状态下发挥很好的效果。
一技能 血翼:
触发极限距离比吸血姬的攻击距离稍远一点
冷却时间不受装备和阴阳术冷却缩减影响
造成的伤害只能叠加2次言灵星
可以持续触发山吹的百分比伤害(也就是说在有山吹的情况下,无论技能等级,只要挂到一次血咒的持续伤害,山吹被动就能保持7秒!)
可以持续触发天沼望月的减速和低血量减敌方治疗效果
ps:但是山吹的持续法术伤害不持续触发天沼望月的减速
血翼的加成伤害有一部分来自已损失生命的百分比,所以是血越少,造成的伤害越高(同时恢复的血量也越多)且配合天生被动血族的残血全伤害加成,在低血量的时候能有不俗的伤害和血量恢复,此技能乃吸血姬的反杀立命之本
技能使用技巧:
在安全的情况下(特别是对线期),要注意蹭被动,每隔几秒(当前血咒内置冷却)就去让对方打一下,然后马上跑 M形态骚浪贱 ,最大化发挥被动的伤害和回血能力,来回这么换几次血,正常情况对面血量必然是比你少的
二技能 血袭
主要的消耗和主动回血技能,升级减冷却时间,结合吸血姬无蓝条的特性,释放成本很低,无论对线还是团战poke(远程消耗)都会使对面非常难受(特别是有了山吹的情况下)
技能使用技巧:
距离较远,将近是吸血姬攻击距离的2倍,且极限距离略超过技能指示器的顶端
不过飞行弹道较慢,打远端单位需要算好提前量,可无伤打断对方在塔下的回城(被我吸血姬塔下甚至塔后打断回城的上单可以绕地球一圈 反正吸血姬基本不回城 )
三技能 血咒
开启之后固定增加70点移动速度(一双半鞋子),不随技能等级增加,虽说每0.5秒造成一次伤害,和言灵星的内置cd恰巧吻合,但我在训练营测试时发现有时候4秒只能叠8层(技能一次可以叠2层)
有时候却3秒不到就叠完了10层,猜测可能和游戏内置的计时器有关,不过对实战影响不大,这里就不过多阐述。
技能实际范围和指示器范围一致,比吸血姬普攻略小一圈
普攻增加持续时间,技能期间普通攻击4下达到最长时间,团战如果要吃满收益,对走A的要求比较高(大致就是起码5秒内要A出3下,毕竟同时要走位规避技能或者追杀,且吸血姬满级攻速未达到1)
技能满级且冷却缩减达到40%时,cd为7.2秒,理论最短技能断档时间1.2秒。
技能使用技巧:
增加移速可用来赶路(不用蓝美滋滋),团战进场的主力输出技能,也负责快速清理兵线,不过前期对线我个人还是推荐不要随意用,
一是用来调整你和敌方的距离(比如前3级茨木开加速要来抓你,你就开血咒往后退,前期吸血姬切记不能头铁硬刚),二是打野来的时候加速逃生。
四技能 鲜血之拥
技能说明上没有阐述的有:
大招每击中一个敌人,吸血额外增加3%/4%/5%
第一下的大招伤害继承吸血属性(后期大进人堆直接回半管血!)
比较完美的技能,集位移,爆发,高额吸血于一身,一个装备等级有优势的吸血姬开大进场配合三技能血咒,能给敌方后排带来很大的威胁
技能使用技巧:
技能开启后有一个短暂的蓄力,蓄力期间会受到伤害(相信肯定有很多同学开大期间被锤死。。)但是免疫控制,可以躲很多控制技能(山兔的变纸人除外!山兔的变纸人除外!山兔的变纸人除外!重要的事情说三遍,变身依旧会完成,但是大招的位移会被取消),除被迫逃生外,大招还是推荐草丛开或者后手进场(有了古琴须臾之后可以考虑先手)
在有了一定装备和等级的基础下,区别于很多人对她的印象,开大进场的吸血姬也会有比较好的爆发能力,且后续还有不俗的持续输出能力。
加点推荐:
常规还是偏向于血袭和被动对点,达到线上最强的恢复和消耗能力。一级血咒用于加速走位或偶尔清线。
当然也有主血咒的加点,但是我觉得恢复能力不强且清兵往往容易走位靠前过多时间进入敌方上单的攻击距离,就不怎么用
(比如你和茨木同时开圈对烧,前期亏的肯定是你,毕竟茨木圈可以回血,贴脸了他还能近身抓你)
个人感想(结合此次春和御赏)
对线期:
一个合格的吸血姬在对线装备未成形(出到吸血刀之前)尽量不要选择和对方贴脸1秒以上(除非追击),以触发完被动蝙蝠就跑为最优。
欲情故纵,远程技能消耗以增大对手心里压力(稳健流的我, 又稳又贱
团战期:
以出到古琴须臾(金身)为节点,尽量不要参与大规模的团战。出到须臾之后吸血姬迎来质变。对敌方后排的威胁直升为上单顶尖。
须臾配合吸血刀的助攻回血被动,能真正的做到在团战中七进七出!在等会的实战视频中可以看一下
这两天看了春和御赏的比赛,很高兴吸血姬有一定的出场率
但很多情况下比赛中她是以中单的地位出现,我个人是不推荐大家平时玩的时候用来打中单的
职业比赛比较吃团队和套路,拿出吸血姬中单往往是用来牵制对面中单。以让其他两路的偏后期式神稳妥发育,职业比赛有队友报位置,吸血姬属于那种2个人来抓你,有机会反杀,三个人来抓你,比较容易死的类型
而中单相对比较容易被2人以上游走,一般路人拿吸血姬中单容易显得很被动
而路人中单更贴近于一个清完线就游走支援杀人的位置,一般都需要前期良好的控制/爆发能力,而这两点吸血姬都没有。。
不如安心待在上路压制对面上单,勾引敌方打野来抓你(2个人真的很难抓死会玩带治疗的吸血姬)
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